Twee broers die een magisch ritueel uitvoeren om hun huisdier in het spel te genezen
Deze vrienden speelden als piraten die illegale goederen smokkelden. Deze foto is genomen na een geslaagde smokkeltocht.
Bieke Speelt een jonge tovenaar genaamd Chase die zijn arm heeft verbrand in een tragisch accident. Hij is op zoek naar een spreuk die hem van zijn handicap kan genezen
Simon speelt een handelaar genaamd Ollie die een kwade geest in zijn riem heeft zitten. Deze geest neemt soms zijn geest over. Hij is op zoek naar een oplossing om de riem kapot te maken.
Bieke werkt in de zorgsector
Simon heeft vaak last van angstaanvallen
Gauvain speelt Falgrim II een nobele dwerg die rond de wereld reist om nieuwe mensen en culturen te zien. Dit is tot groot misnoegen van zijn vader die eist dat hij terug naar huis komt om te werken voor de bank die zijn vader bezit.
Gauvain heeft vaak stress
en burnouts door zijn werk.
Ik als personage uit een animatiefilm. Het costuum was gemaakt om kinderen te amuseren tijdens het spel.
Zelf gebrouwde honingwijn die werd geserveerd terwijl de spelers in een herberg dezelfde soort wijn dronken. De stikker draagt het design van een wapenschild uit mijn wereld.
Nota's over hoe ik een snel narratief kan opbouwen door het rollen van 4 dobbelstenen.
Zelfgemaakte pionnen voor tijdens het spel te verplaatsen op de kaart.
“in acknowledging play you acknowledge mind, for whatever else play is, it is not matter. Even in the animal world it bursts the bounds of the physically existent. From the point of view of a world wholly determined by the operation of blind forces, play would be altogether superfluous. Play only becomes possible, thinkable and understandable when an influx of mind breaks down the absolute determinism of the cosmos. The very existence of play continually confirms the supra-logical nature of the human situation. Animals play, so they must be more than merely mechanical things. We play and know that we play, so we must be more than merely rational beings, for play is irrational.” -Johan Huizinga
Een speler die het avontuur dat hij over de jaren heen heeft gespeeld vastgelegd in een dagboek.
Codex Seraphanius door Luigi Serafini
Wezens die ik gemaakt had voor het rollenspel
Italo Calvino
"Invisible cities"
Ik ontwikkel mijn mappen naargelang wat de spelers verzinnen en doen in het spel. Elke actie heeft een gevolg dat voor andere groepen ook merkbaar word.
Op dit papier staat alles wat je personage is uitgebeeld in nummers en statistieken. Het verteld de speler hoe krachtig, slim en charismatisch hij is. Het is een leidraad om structuur te geven aan het fictief personage van de spelers. Het is ook een kans om je personage meer details te geven. Bv welke objecten ze bijhebben, hoe zien ze eruit en wat hebben ze al meegemaakt.